想想就知道啊,起源论技能只有3个属性魔法。不算蓄力之类。7每人有13个技能,总共7个人,你能任意选择你喜欢的爱的练,而不用重新开始游戏才能选。装备上很多,想收集全技能的话也要下点功夫。每个技能有10级,外观华丽,基本都会在5级后变成更帅的样子,有的8级还会变。说起源好玩的只是带有自己的感情倾向。不够客观。从一款arpg的定义下,7的变革才是王道。无论从技能,自由度,战斗爽快感,收集要素,哪个不比F强。像刷材料这样的设定都是很有时代色彩的。falcom一直在进步,他不会做出倒退的游戏。只不过有人还不适应,但这种进步是必然的。就像开始3D游戏也不被人接受,但2D终将被取代。伊苏一直以爽快的战斗著称。他需要的只是更加丰富的元素。而7做的很好。另外如果说剧情的话,F其实都不算有多少剧情,交代历史而已。7是完整的故事,世界观都不错。最后的结局还会小纠结下
不知道你玩过哥特系列的前一 二 , 没 游戏本身的自由度 和 剧情是很高的 。多线剧情,错综复杂, 我对这款游戏的剧情评价很高。我推荐 哥特王朝2乌鸦之夜 真的很棒
哥特王朝3 承袭 前作的特色, 就是战斗系统更便当了, 可能我个人比较喜欢哥特1 2 的风格。3 的画质很好,但是架构很大所以优化太难了。 不是说3的战斗系统不好 只是我个人偏好问题
光就游戏本身自由度,剧情,画质 肯定是很极好的
打秘籍就行了,用【~】键激活控制台,可以得到的效果如下(比较有用的秘笈,其它附后)
秘笈 效果
god 无敌
fullhealth 生命能量全满
spawn # 产生NPC、怪物等
spawn SH 出现帮助界面,包括了所有的秘笈(有待考证)
idkfa 所有物品及技能变100
teach # 学会相应技能
teach all 学会所有技能,但点数都为0
give # 得到相应的物品
INSERT # 在物品栏加入特定事物
kill 杀死杀死杀死
Invisibility 隐身
goto # 直接传送到指定地点
双手赞成上古卷轴4 如楼上所说 哥特3的优化真的有点惨不忍睹 最新的v1.7还可以玩得下去 以前的版本就只是折磨人 基本到了三步一卡的地步 上古四的内容也非常丰富 加上mod就更NB 哥特3的内容就有点显得单薄了 任务没有多大意思 甚至有些无聊 上古四明显任务要比哥特3好玩 而且自由度很大 装备系统上古4也更好玩 哥特3比较单调
无冬2,和哥特优化的都不好,对电脑要求太高,上古也有点,但好一点
从耐玩性上来说上古最高,无冬老2,哥特最差劲,
从内容丰富上来说,无冬2最靠近真正的rpg,如果喜欢无穷的对话,和无尽的任务的话,推荐
上古,和哥特都靠近arpg一点,对话没有无冬那么多,自由度哥特最高,并且是无缝地图,就一张,可选结局。上古自由度也很高,
上古和哥特都有独特的打造系充,上古的装备系充很有意思,哥特的装备有点单调,,
从画面上来说,上古和哥特差不多,只是风格不一样,前者偏向写实暗淡,后者鲜艳点,无冬最差劲
我推荐,上古第一,哥特第二,无冬第三
无冬2比一差远了,毕竟应经不是原来的公司制作的,还是别玩了,会让人失望的
上边的游戏我都有接触,都有盘,现在正在玩哥特,绝对自己的经验,要求给分啊啊啊啊啊啊
都错 请你不要相信他们 分明是都没玩过 我这几款游戏全部通关过 配置第一高的是哥特王朝3 这个游戏官方放出的配置要求是假的 配置要求变态 我深有体会 实际运作需要7900标准版以上的显卡 2g800频的双通道内存 cpu需要x2的4000+以上 才能做到流畅运行 其次是无冬之夜2 7600标准版 1g800频内存 x2的3800+ 可以流畅的享受中上的特效 要求最宽松的是上古卷轴 7300标准版 1g内存 3800+ 最高特效也带的起来 如果还不信可以来我的群里问问 这是哥特王朝3的群 我是创建者 大家也一起探讨一下 群号44879309
GT3有控制台的。。
就是把INI.中的GE3.INI文件用NOTEPAD打开,然后TESTMOD=FALSE改为TESTMODE=TRUE,
用~打开控制台,我试了下,基本上加属性点都可以,就是盔甲什么的好像不行,有个方法就是复制但是只成功了给钱
用【~】键激活控制台,可以得到的效果如下(比较有用的秘笈,其它附后)
秘笈 效果
god 无敌
fullhealth 生命能量全满
spawn # 产生NPC、怪物等
spawn SH 出现指挥宫,可以给你主线剧情任务道具,钱,矿石,直接欣赏最后结局 (金钱一次就要个50W,以
后再要就不会有了)
idkfa 所有物品及技能变100
teach # 学会相应技能 如 teach LP number teach MP teach STR teach DEX等
teach all 学会所有技能,但点数都为0
give # 得到相应的物品 (列表在下面)
INSERT # 在物品栏加入特定事物
kill 杀死杀死杀死
Invisibility 隐身
goto # 直接传送到指定地点
玩过的都知到全部有用
teach STR 加近战
teach DEX 加远程
teach INT 加远古知识
teach SMT加锻造
teach ALC 加炼金
teach HP 加HP上限
teach MP 加MP上限
teach LP 加学习点数
鹏厂长的说法不敢苟同……两款游戏背景、时代和操作都没有可比性、何来比较?刺客信条游戏自由度高是没错、可是游戏残酷暴力、支线分支较为繁琐、使游戏者不是在享受游戏而是在被迫完成游戏、古墓丽影以考古探秘为主、中间穿插各种传奇故事、场景庞大不输给刺客信条、而且风景秀丽、玩累了停下来看风景是件很惬意的事、所以我个人认为两者各有优缺点、没有可比性!相对于男性玩家而言、劳拉火爆的身材加美景更加适合放松工作鸭梨舒缓紧张节奏!