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澄海3c4.49,澄海3C中 光明1V1最好是什么阵容和对战方法?

时间:2022-10-16 08:17:29编辑:周老师

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1,澄海3C中 光明1V1最好是什么阵容和对战方法?

我觉得楼上说的要么误人子弟 要么不全面,说白了1V1的光明对黑暗实际上是3加对3骑 光明阵容:AM+GA+CH(就是小Y)+KOG+BM+MP+CL 黑暗阵容:ES+TC+74(圣骑)+47(死骑)+BGM+PL+SW 但是在1v1中,出英雄不是一成不变的,黑暗不拿骑士拿鹿,光明则被迫拿骑士的战例是有的,黑暗也有拿3+的,不好说,并不仅仅是光明拿不到牛,拿到牛也不好打,澄海从5.43开始就有了光明3+和黑暗3骑士之说,很多人怀疑和迷惘过,这真的是套路吗?其实很简单,一个游戏就是一个round(程序,过程),把这个程序玩的越完美无暇,游戏水平越高,这是不可否认的,先说光明,光明英雄团主要组成是大法师,炼金术士,暗影猎手,丛林守护者,剑圣,月之女祭祀,地穴领主,光明用一句老话是易于上手,难于精通,环环相扣,缺一不可,首先初期大法师打钱速度慢于黑侠(ES),有了炼金之后,点金术就可以提高光明出3英雄的速度,炼金10级技能变身减速度有利于初期大法师传送抓人,后期大法师光环有效的提高的炼金的战斗力,炼金和暗影形成第2个round,双小加,有利于很好的非战斗恢复,同时由于暗影妖术(变)的起手时间短,能很好的解决炼金导弹发射硬直长的问题,不容易被沉,丛林,暗影,炼金形成了光明的主阵形round3加血,这个时候光明被抓易于翻盘,但是抓人强度不大,剑圣的加盟彻底解决这一问题,风暴的不可打断和隐身使本来就很高的光明机动性变的更加强大,可以神不知鬼不觉的抓人,抓了一定要杀死,白虎和虫子的加盟形成round主要在于双晕废牛头而已,另外辅助和输出.黑暗则正好相反,难于上手,拿来即用,其实明白了黑暗的套路基本上就剩下娴熟的操作了,黑暗阵营,黑侠和牛头形成第一个强round,黑侠的射箭传送和牛头的瞬间眩晕能力,黑侠则吸魔,牛头和骑士之间其实没有什么关联,可能唯一的关联就是……骑士能给牛加血.骑士和死骑是一个强行输出的组合,冰加闪电咆哮,闪电风暴+乌烟瘴气,都是强输出,血魔法师则一旦我方处于劣势,可以开风逃跑,也可以强拆,深渊领主,死骑,骑士形成了3骑士,其共性是都有输出限制型30技能,都是秒输出型的10级技能,这3英雄骑士偏输出,死骑偏控制,深渊是全能输出,大家都知道深渊30的不能反抗性(不能移动,不能使用任何魔法和物品)也就是说一旦黑暗深渊成型,而光明的小强没成型,光明是很被动的.

澄海3C中 光明1V1最好是什么阵容和对战方法?

2,魔兽澄海3C攻击熊猫+法师熊猫+MK是不是很牛皮?

在澄海里光靠攻击型英雄是没用的! 毕竟双熊猫重点是PK..英雄越少优势越大..碰到牛B的英雄海玩家就没辙! 双熊猫再+MK实际上就是5英雄!而且让你双熊猫等级升起来!对方英雄也应该读英雄而且普遍高级了! 如果对方也运气好.随即到双骑双加TC+GA+PL或者其他英雄!很多都是很有效率的克制这样的组合的! DK超远程30大技.配合TC+GA+PL可以让你郁闷的发挥不出一点力量就看着队伍被灭!即使沉默飓风传送也用不了!这阵容根本不让人有醒来的可能!再加上GA的D TC的T和W PL的F 和DK的15大..完全可以应付多英雄的守尸! 或者对方有恐惧.30大先让你废掉你的一个英雄!剩下双英雄再牛B也抵不过对方英雄海的! 或者双加站后开大..水元素树人炎魔在前面顶着.让你根本过不来打断!这会让你郁闷不想玩下去! 又或者BMG+LICH!双双开大强拆!英雄再牛B又有何用!? ...省略N种方案! 当然.这些都是依靠技术前提的!操作过不来就很难将这些英雄的配合连接起来! 不过如果是5V5..这样的优势就会发挥出来!因为除了你毕竟还有4个人.对方也不会是傻子,把攻击重点都放在你身上!这样就可以发挥出你很大的作用来!双熊猫的强悍的技能和恐怖PK能力!都会使对方感到很头疼!MK不管前后期都异常强大!大招魔免简直BT!!群晕效果范围又广.很有效地打击对方! 当然.要是你队友太菜就另当别论了! 所以.我认为..牛皮不牛皮不是肯定的!也不是否定的!玩家越多越能发挥这个阵容的优势.不过也要有那运气!毕竟多玩家情况下双熊猫的出场几率..实在是低! 玩家越少这优势就往往会变为劣势!因为在技术相当的情况下.英雄海才是王道.当然.要在自己能控制的范围内!水平不够操作不来这么多英雄只会适得其反! 建议看情况而定!

魔兽澄海3C攻击熊猫+法师熊猫+MK是不是很牛皮?

3,澄海3c 高手进来讲讲你们的心得

复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。

如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。

有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。

到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。

后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、

还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。

技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。

这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。

关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。

关于一些瞬发技能的使用,蓝色熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。

以上都是关于PK的操作。

拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。
高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。

机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。

naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。

最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。

关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~

澄海3c 高手进来讲讲你们的心得

4,求澄海3C各英雄技能表及技能效果

大技能介绍(非原创和你一起分享!!) 魔法结界(大魔法师)——快捷键E
每秒伤害400 减少60%移动速度
持续时间20秒,施放范围700,时间间隔为90秒,魔法消耗为500,
结界的使用时对于******的站位要求是很高的,一定要在对方英雄的火力范围之外释放(如果情况不对不要慌,点下“H“就可以停止技能),由于此技能的范围很大,所以选位不是很严格,用来拆塔最爽了,一下就搞掉紫塔!


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无间炼狱(血魔法师)——快捷键E
单位降速75%,每秒对建筑伤害500,持续时间20,施放范围:700,每个小凤凰250伤害 对人每秒100伤害
时间间隔:120秒,魔法消耗:500,影响区域:600
这个技能的伤害力其实还是很可观的,范围大的可怕,如果在群战中放出来,不但可以给对方以心理压力,如果他机器不争气的话,根本动不了,这技能是澄海中公认最华丽同时也是..最卡机的


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爆炸身躯(山丘之王)——快捷键E
忽略伤害为50,1500点持续伤害
该技能刚问世的时候遭到了无数的疑问,不够后来大家也慢慢的接受了它,而且从这里演化出了很多的战术!其实最有名的应该就是山丘自爆流了,用此战术时需要有强大经济基础...否则不要想了...(跑到对方机枪那里被打死,马上复活,再传过去,直到机枪被炸死-
-!)

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闪电咆哮(圣骑士)——快捷键R
20点净化伤害,50点持续伤害,英雄持续3秒(累计)时间间隔75秒
魔法消耗200
这个技能以惊人的破坏力闻名于澄海界,敌人的英雄看到30级的74顶无敌冲过来时无不抱头鼠窜(血牛也顶不住这恐怖的伤害),这技能要打空能打空,要打魔免能打魔免,实在没有什么缺点,唯一要注意的是一定要尽量贴近对方释放,离很远的距离只是挠痒(可以考虑使用逃脱匕首来贴近对方)


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沙尘风暴(丛林守护者)——快捷键D
造成区域内50点魔法持续伤害.施放范围:800,时间间隔:40、魔法消耗:300,影响区域:800
这个技能没有太多的伤害力,最大的作用也就是给予老鹿打龙的能力了,魔免龙一样打,很爽!要注意的是要控制那些尘土来攻击龙,单选一个然后双击全选就可以了(和歪的机枪兵原理一样),群战时也就能够起到阻挡视线的作用了...T_T


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连锁爆尸(守望者)——快捷键R
尸体造成200点雷霆伤害(英雄5秒),可对建筑物使用
施放范围:1200,时间间隔:30,魔法消耗:250,影响区域900
这个技能的缺点显而易见,释放条件比较苛刻,一定要有大量的尸体才可以有巨大的破坏力,如果在对方压住自己家门口很长时间时突然放出这样一个技能,相信会瞬间打乱他们的阵型的,这招打小强的冲子也不是一般的爽!(守望不愧是小强克星啊)另外需要提出的是,这个技能也很卡机...


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元素咆哮(娜迦女海巫)——快捷键Q
造成每秒500伤害
魔法施放范围:750,时间间隔:90,魔法消耗:300,影响区域:400
这个技能的各项特点都不突出,补血效果不明显,伤害也不是很大,不过群晕还是不错的,只是是就太短了,不建议用来给队友加血,效果不大

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沉沦之渊(炼金术士)——快捷键W
减少敌人5点护甲(范围100),造成每秒300的范围伤害
减少范围内敌人60%攻击速度和移动速度
施放范围:750,时间间隔:120,魔法消耗:300,影响区域400
这个技能相当不错,围绕这个技能的战术也是推陈出新,在群战中释放可以给对手巨大的心理压力,持续的巨大伤害足以翻盘,最重要的是可以把对方英雄集中在一个很小的空间内,这样就可以让对手不断被禁魔,需要注意的是边缘上的英雄被拉进去时正在释放吟唱型技能时会被打断!用来打建筑也是相当好用的技能,一个水加一个导弹就消灭一个紫塔,还有一些高手利用其改变地型的特点来打英雄洞里的主意,不过实战意义不大

黑暗篇
狂暴轰炸(先知)——快捷键B
创造导弹,每个导弹造成50伤害造成英雄眩晕1秒 普通3秒
扩散伤害250 范围500 部分伤害125 范围600
施放范围:800,时间间隔:90,魔法消耗:300,影响区域:800
此技能的效果还不错(持续伤害+短时间击晕),但是用来打英雄就浪费了,因为实在没什么破坏力,用来打建筑却是意外的强!需要注意的是边缘部分的伤害才最大,用好了一下可以拆掉高塔!


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野蛮冲撞(牛头人酉长)——快捷键R
造成200点持续伤害 影响区域170
英雄眩晕3秒 普通5秒
施放范围:900,时间间隔:50,魔法消耗:200
这个技能太强了!为什么这么说呢?先从其效果说起:指向型击晕,效果可以提前,而且释放后不会被打断(被变成羊一样可以击晕),还有就是牛头的践踏是需要近身的,离着老远的谁也打不到的,而这技能正好弥补了这个缺点,给了牛老大近身的能力!这个技能让牛头成为了唯一一个拥有三个提前技能的英雄,难怪老牛无往而不胜呢,另外这技能有一个小技巧,就是在大家都在30级时,这技能可以帮助老牛冲进狼洞,抢到对方前打下8000块!有些细节的地方可以就决定了全局的发展


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精灵祝福(暗影猎手)——快捷键T
创造4个医疗精灵
医疗:250 目标数16 影响区域1500 释放范围999
闪电:250 目标数16 影响区域1500 释放范围999
持续时间:30秒,时间间隔:120,魔法消耗:300,影响区域900
这个技能是仅次于宁静的加血技能,主要体现在加血的速度上,不过这技能也有自己的优势,范围超大!,只要在一个半屏幕的已方单位,都可以被加血,甚至可以在中路加上下路的血(太夸张了-
-!),而且在释放中如果有敌方单位接近还会释放出闪电链!很少人知道,其实用来守尸很强的!

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炎之绞杀(火焰巨魔)——快捷键E
每秒100伤害
持续时间20秒,时间间隔120秒,魔法消耗300
这个技能的恐怖则是拜魔兽本身的问题所赐,如果英雄被扔到了地图中的黑暗区域,那就无视他的技能和物品,直接上榜!不知道有多少人都死的莫名其妙,其实这不是地图的问题,是魔兽本身的BUG,不过这似乎给了这个英雄更大的魅力,话说回来,控制20秒也不是开玩笑的,而且魔免和无敌单位一样会被抓起来,如果已方有双骑士的话...(注意释放时身边是否有召唤单位,万一对方英雄有漏网之鱼的话就前功尽弃了)


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狂暴地刺(地穴领主)——快捷键R
加防御100,100%吸血,1000%攻击,200%攻击速度,100%反弹伤害,300%移动速度,1000%生命回复速度
持续时间:65,时间间隔:75,魔法消耗:250,影响区域:200
这个技能的杀伤力无疑是可怕的,而更可怕的则是发动后的甲虫的守尸能力,如果在群P时你的英雄全倒下了,而对方放出了背光环的虫子,你就直接去找机枪兵吧,唯一的缺点是虫子到后期太不扛打,随便一个技能就变成钱了...


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冰封风暴(死亡骑士)——快捷键B
创造冰块,每个造成150范围伤害 每个眩晕英雄3秒 普通5秒
施放范围:1000,时间间隔:50,魔法消耗:250,影响区域:600
这个技能让47成为了第三英雄中的抢手货,范围奇大,CD奇快,晕人奇长,就是这些特点点47屡屡成为战局逆转的救世主,双传送战术就是以这个技能为中心的(英雄分成两批:47自己带一个传送,平时在家里,其他英雄出去PK打钱,一旦情况有变,马上传出去放30...),还有不得不提的是这技能还可以冻住建筑物,虽然时间很短,但对于去拆机枪的BM来说,无异于雪中送炭


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群魔贱踏(恐惧魔王)——快捷键T
百分比减血
施放范围:700,时间间隔:70,魔法消耗:300
这个技能虽然是的单体的,但依然无法让大家忽视它,巨大的伤害,恐怖的持续时间,这个技能可以让对手痛苦不堪,一般群战时找对方的重点英雄使用(牛,AM之类),用好了可以让那个英雄完全失去作用,相信大家还对双T记忆犹新吧,虽然现在的版本无法使用了,但依然被人们津津乐道


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冰封之球(巫妖)——快捷键B
每个冰粒造成200伤害 影响范围300 距离620 速度500
施放范围700,时间间隔:60,魔法消耗:200
秒杀,就这两个字已经可以概括这个技能的效果,瞬间输出巨大的伤害已经让51成为敌人的梦魇,此技能释放出来后血少的土法师英雄立即就会死亡,而血牛之类也剩一半了,作用就不用再多说了吧,唯一需要注意的是释放的方法,一定不要点在英雄身上释放,因为这个技能释放的距离越远,弹出的冰凌也就越多,所以一定要注意释放点


死亡践踏(深渊魔王)——快捷键C
每秒400伤害 影响范围400(这个还没搞太清楚)
施放范围:800,时间间隔:120,魔法消耗:250
这个技能让深渊有了”第三个骑士”的美誉,也就是指深渊到了30级才可以发挥出真正的实力,不错的范围,恐怖的伤害,如果说这个技能是群魔践踏的加强版似乎更合适些,无数高手败在这招下...直在现在仍然没有有效克制这招的方法,其中的厉害不言而喻

5,求澄海3C英雄能力详解

  5.1 英雄介绍
  圣骑士 光明使者-约翰
  光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。   神圣之光:将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果。   神圣护盾:将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击。   庇佑光环:借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力。   神雷天降:召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。   救赎圣光:最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果。
  大魔法师 安东尼达斯
  人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制。   暴 风 雪:召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁。   水 元 素:召唤出若干水元素战士协助战斗。   辉煌光环:他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度。   群体传送:瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士。   冰之结界:以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。
  山丘之王 穆拉撒-铜锤
  穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击。 澄海3c
  风暴之锤:穆拉撒还是王子时就必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥。   雷霆烈炎:没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度   重击:永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。   父灵显圣:在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害   硬化皮肤:在父亲的作用下,心中涌起的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力。
  血魔法师 凯尔萨斯
  心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间。   烈炎风暴:召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害。   诅咒印记:复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害。   复仇怒火:没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分。   旋风无极:大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人。   最终禁术:复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义。
  丛林守护者 塞纳留斯
  一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象。   根须缠绕:树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人。   召唤树人:直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大。   宁静之雨:第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位。   尘爆:就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人。
  月之女祭司 泰兰德-风语者
  虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性。   月华之光:作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥。   流星之怒:泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害。   流星之雨:在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒。   女神幽雅:月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力。
  恶魔猎手 伊利丹-怒风
  精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分。   灵魂迫害:身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己。   驱魔献祭:在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害。   闪避:长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他。   恶魔变身:尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔。   合体:对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒。
  守望者 玛维-影之歌
  同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失。 澄海3c
  刀阵旋风:正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害。   闪烁:熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维够很快的不断的闪现到已探知的区域   暗影突袭:如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度。   复仇天魂:申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。   最终毁灭:与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸。
  地精炼金术士 卡莫滋
  地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生。   点金密术:即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了。   医疗气雾:精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位。   导弹攻击:发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人。   酸性炸弹:发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害。   化学狂暴:通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动。   深渊之术:自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术。
  光明游侠 追风之希尔瓦娜斯
  高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望。   媚惑:没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑。   群体沉默:禁止一定范围内的所有敌人施放法术。   光明之箭:向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩。   生命汲取:在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体。   混乱箭阵:西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线。   合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。
  娜迦女海巫 法斯琪
  曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死。   叉状闪电:海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人。   海浪之潮:艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人。   海之护盾:在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害。   海龙卷风:正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害。   海之咆哮:操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用。
  死亡骑士 阿尔塞斯
  曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步。   死亡缠绕:邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果。   操纵死尸:没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的。   邪恶光环:当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复。   乌烟瘴气:邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区。   冰封大陆:至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害。
  巫妖 凯尔苏加德
  他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋。   狂暴霜冻:无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害。   冰冻护甲:召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御。   冰之飞舞:将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人。   死亡凋零:再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免。   冰封球:至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死。
  恐惧魔王 玛尔甘尼斯
  邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽。   腐臭蜂群:缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害。   吞噬魔法:精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量。   吸血光环:邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命。   地狱火魔:召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻。   群魔践踏:身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。
  地穴领主 阿祖欧-奈如伯
  本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手。   地刺突袭:作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤。   尖刺外壳:近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害。   召唤甲虫:召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量。   召唤蜂群:从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主。   甲虫爆发:在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大。
  剑圣 地狱咆哮-格罗姆
  与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。   战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。   疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。   镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。   致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。   剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。
  先知 萨尔
  最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖。   闪电之链:崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人。   静止陷阱:布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价。   幽灵之狼:召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位。   地震火雨:大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨。   狂轰滥炸:超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事。
  牛头人酋长 卡林-血蹄
  憨厚忠诚:勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生   冲击波:放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人。   战争践踏:力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害。   耐久光环:天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇。   重生:除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。   野蛮冲撞:强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活。
  暗影猎手 洛克汗
  兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者。   医疗波:与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果。   妖术:兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物。   召唤蛇杖:召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的。   巫毒古术:萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的。   远祖神灵:对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害。
  黑暗游侠 诅咒之希尔瓦娜斯
  身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在。   媚惑:没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑。   诱捕风暴:早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕。   黑暗之箭:或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶。   魔法汲取:艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体。   混乱箭阵:与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线。   合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。
  火焰领主 乌萨-巫火
  早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下。   灵魂燃烧:除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法。   召唤炎魔:将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力。   燃灰印记:身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人。   火山爆发:利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山。   炎之绞杀:长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀。
  深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸
  不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀。   残废巫术:使用黑暗魔法让对方极大降低能力。   火焰天雨:召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线。   恶魔缠身:被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒。   分裂攻击:挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害。   黑暗仪式:使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击。   死亡践踏:被践踏单位无法逃离。
  熊猫酒仙
  Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。   火焰呼吸:向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。   醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位   醉拳:使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害   火土风暴:熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。
  兽王
  Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。   野性之斧   兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低   野性呼唤   兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。   野性之心   兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。   原始咆哮   兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
  修补匠 盖茨
  在众多的地精工程当中,有一款编号为N542.10.2的机械装甲。自诞生以来就一直为世人所瞩目,它具有极快的移动速度,但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品。   脉冲光束   发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。   能量束缚   向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。   口袋工厂   在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。   裂解射线   编号N5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。   日炙之辉   在地精的日炙系列中,有一款编号为N5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。   (以下各英雄资料暂无)   女巫、男巫
  5.2 技能快捷键
  5.2.1 光明力量   圣骑士   神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]   大法师   暴风雪[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]   山丘之王   风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]   血法师   烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]   丛林守护者   纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]   月之女祭司   闪电轰鸣[T] 流星之怒[B] 强击光环 群星坠落[F]乌云[D]   恶魔猎手   逃脱[R] 法力燃烧[B] 献祭[L] 闪避 变身[T] 合体熊猫(红)   守望者   刀阵旋风[F] 闪烁 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]   光明游侠   符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]合体熊猫(蓝)   炼金术士   点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]   娜迦女海巫   叉状闪电[F]冲击波[E]魔法护盾[N]龙卷风[T]元素咆哮[Q]   熊猫酒仙   火焰呼吸[F]醉酒云雾[D]粉碎[W]醉拳[R]火焰风暴[E]   女巫   火球术[F]麻痹之墙[W]生命恢复[E]召唤[T]魔力之焰[T]   5.2.2 黑暗力量   剑圣   精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击[C] 剑刃风暴[B]合体熊猫(红)   先知   透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸[B]   暗影猎手   医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]   牛头人酋长   战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]   死亡骑士   死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴[B]   巫妖   霜冻新星[N] 霜冻护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球[B]   恐惧魔王   腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环[V] 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]   地穴领主   穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]   黑暗游侠   符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭[B] 魔法吸允[N] 穿梭黑箭[T] 合体熊猫(蓝)   火焰领主   灵魂燃烧 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E]   深渊魔王   火焰雨[F]恶魔缠身[D]分裂攻击[T]黑暗仪式[B]死亡践踏[C]   兽王   召唤熊[F]穿刺天鹰[C]恐怖嚎叫[R]惊吓[T]吞噬[D]   男巫   灵魂腐蚀[D]灵魂锁链[E]吸收魔法[B]荒芜[T]刚毛飞射[V]   5.2.3 雇佣兵营地   萨满祭司   净化[G]嗜血术[B]闪电护盾[L]魔法守卫[E]   巨魔巫医   岗哨守卫[W]霜冻护甲[F]治疗守卫[E]心灵之火[D]   花岗岩傀儡   投石雷霆一击[L]魔法免疫 恐怖嚎叫[W]   树魔影子牧师   驱逐魔法霜冻新星[N]法力燃烧 医疗[N]   堕落天使   枯萎精髓[B]邪恶狂热[F]l灵魂触摸[C]诅咒[C]

6,澄海3c如何与电脑英雄单挑

只要是正版图其实每个版本都可以,我教你吧 ,你跟电脑PK时候是不能1V1的,必须要2V2以上, 如果你对自己技术自信,或者你有什么秘诀的话2V3 2V4 2V5都行, 至少我是2V5 因为电脑太傻, 出来去机枪那里点团体PK, 电脑是不会自己选择,所以默认选择就是同意, 然后就进去虐他们去了 ,建议你玩BM(剑圣),一风暴搅 平, 慢慢砍, 可以这样无限刷钱, 胜方一次5000

7,澄海3C剑圣攻略(加点、下塔…)

玩了那么多年3C(平时玩死亡模式多点),呵呵,我推崇的加点是:疾风步3级,分身1级,致命一击不加,风暴1级。

原因有:

1、疾风步加1级的话,隐身效果几秒钟的消失,很不方便,3级就比较久点。

2、分身1级。1级分身据说是承受伤害相对其它等级最少的,其实关键在于1级分身CD短,好处不说自明,逃命很好用。

3、致命一击,在PK的时候用。平常砍怪,用疾风步来补刀很容易赚钱(前期)。

4、2级风暴伤害较高,杀人,下塔输出高。1级风暴CD较短,下塔在时间上有优势,相对2级风暴,伤害会低一点。

注:后期的话BM加点是疾风步3级,其它全满。下塔的话,形容起来比较抽象,可以去看下视频,相信加上解说,自己再实践一下,就会明白。

8,澄海3c是随机公平还是比赛公平?

当然是比赛公平了。如果双方水平相当,比赛模式基本上能让光明和黑暗平衡,当然1v1黑暗强一点,其它2v2,3v3,4v4,5v5其实都是光明稍微占优势的。
如果是随机那你想你们前期随机到GA,小Y,小黑,后期又拿到牛头,47,74,PL,山丘,对方就是什么小强,娜加,恶魔,后期让他们拿WD,恐惧,FL,KOG之类的没有DPS输出的,怎么可能能赢!
当然双方水平差距比较大,英雄不好也是可以赢,看操作。但这已经不是公平的问题了。

9,澄海3c5.45作弊图

那你个在baidu上可以找到吧? 45 49的都有啊 ,不过我建议你不用使用,那样对你的个人提高不怎么,会让人过于依赖的,我记得我和一个人打11,输了,他说再来,我一进,我就又读图了,我就怀疑是作弊图,我一按,确实,当时我就骂他了,
所以,我建议不使用的,这样会让很多人骂你的,咱们玩着个游戏,就是让我们开心的,你这样一用的话很多人开始骂你 ,然后你在骂别人,多没意思,高手都是经过菜虫——菜鸟——高手。这都是个过程,努力吧,你既然玩3c说明你喜欢着个游戏,喜欢就别去破坏它,加油!

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