印刷里的覆膜工艺的英文是lamination,中文音译为拉咪内损。覆光膜是Gloss lamination,覆亚光膜是att PP lamination。 覆膜工艺是印刷之后的一种表面加工工艺,又被人们称为印后过塑、印后裱胶或印后贴膜,是指用覆膜机在印品的表面覆盖一层0.012~0.020mm厚的透明塑料薄膜而形成一种纸塑合一的产品加工技术。一般来说,根据所用工艺可分为即涂膜、预涂膜两种,根据薄膜材料的不同分为亮光膜、亚光膜两种。 经过覆膜的印刷品,表面会更加平滑、光亮、耐污、耐水、耐磨,书刊封面的色彩更加鲜艳夺目、不易被损坏,印刷品的耐磨性、耐折性、抗拉性和耐湿性都得到了很大程度的加强,保护了各类印刷品的外观效果,提高了使用寿命。 扩展资料覆膜工艺目前的主要问题: 1、影响操作人员健康,存在火灾隐患。溶剂型覆膜由于使用含苯的溶剂,损害操作人员的身体健康,对车间环境造成极大的污染。同时,随着周围有机溶剂浓度的不断增加,极易因薄膜材料产生的静电而突发火灾。而且对周围的环境来说,覆膜工厂本身就是一个严重的污染源,存在潜在危险。 2、覆膜后的纸张和薄膜材料难以回收,浪费资源。据了解,现在我国造纸纤维80%的来源是依靠回收废旧纸张,包括纸毛、纸边等。如果大批量采用覆膜,无法将纸张和塑料薄膜分离,那么覆过膜的废旧纸张以及纸边、纸毛都将无法回收,无法降解,这样会带来无法估计的经济损失,实际上就是一种资源浪费。 参考资料来源:百度百科-覆膜工艺
到了近代,生物学、电子学、动力学等学科的发展亦促进了仿生设计学的发展。以飞机的产生为例:
在经过无数次模仿鸟类的飞行失败后,人们通过不泄的努力,终于找到了鸟类能够飞行的原因:鸟的翅膀上弯下平,飞行时,上面的气流比下面的快,由此形成下面的压力比上面的大,于是翅膀就产生了垂直向上的升力,飞的越快,升力越大。
1852年,法国人季法儿发明了气球飞船;1870年,德国人奥托.利连塔尔制造了第一架滑翔机。利连塔尔是十九世纪末的一位具有大无畏冒险精神的人,他望着家乡波美拉尼亚的鹳用笨拙的翅膀从他房顶上飞过,他坚信人能飞行。1891年,他开始研制一种弧形肋状蝙蝠翅膀式的单翼滑翔机,自己还进行试飞;此后五年,他进行了2000多次滑翔飞行,并同鸟类进行了对比研究,提供了很有价值的资料。资料证明:气流流经机翼上部曲面所走路程,比气流流经机翼下平直表面距离较长,因而也较快,这样才能保证气流在机翼的后缘点汇合;上部气流由于走的较快,它就较为稀薄,从而产生强大吸力,约占机翼升力的三分之二大小;其余的升力来自翼下气流对机翼的压力。
19世纪末,内燃机的出现,给了人类有史以来一直梦寐以求的东西:翅膀。不用说这种翅膀是笨拙的、原始的和不可靠的,然而这却是使人类能随风伴鸟一起飞翔的翅膀。
莱特兄弟发明了真正意义上的飞机。在飞机的设计制作过程中,怎样使飞机拐弯和怎样使它稳定一直困绕着他们。为此,莱特兄弟又研究了鸟的飞行。例如,他们研究鶙鵳怎样使一只翅膀下落,靠转动这只下落的翅膀保持平衡;这只翅膀上增大的压力怎样使鶙鵳保持稳定和平衡。这两个人给他们的滑翔机装上翼梢副翼进行这些实验,由地面上的人用绳控制,使之能转动或弯翘。他们的第二个成功的实验是用操纵飞机后部一个可转动的方向舵来控制飞机的方向,通过方向舵使飞机向左或向右转弯。
后来,随着飞机的不断发展,它们逐渐失去了原来那些笨重而难看的体形,它们变的更简单,更加实用。机身和单曲面机翼都呈现出象海贝、鱼和受波浪冲洗的石头所具有的自然线条。飞机的效率增加了,比以前飞的更快,飞的更高。到了现代,科学高度发展但环境破*、生态失衡、能源枯竭,人类意识到了重新认识自然,探讨与自然更加和谐的生存方式的高度紧迫感,亦认识到仿生设计学对人类未来发展的重要性。特别是一九六Ο年秋,在美国俄亥俄州召开了第一次仿生学讨论会,成为仿生学的正式诞生之日。
此后,仿生技术取得了飞跃的发展,并获得了广泛的应用。仿生设计亦随之获得突飞猛进的发展,一大批仿生设计作品如智能机器人、雷达、声纳、人工脏器、自动控制器、自动导航器等等应运而生。
近代,科学家根据青蛙眼睛的特殊构造研制了电子蛙眼,用于监视飞机的起落和跟踪人造卫星;根据空气动力学原理仿照鸭子头形状而设计的高速列车;模仿某些鱼类所喜欢的声音来诱捕鱼的电子诱鱼器;通过对萤火虫和海蝇地发光原理的研究,获得了化学能转化为光能的新方法,从而研制出化学荧光灯等等。
目前,仿生设计学在对生物体几何尺寸及其外形的模仿同时,还通过研究生物系统的结构、功能、能量转换、信息传递等各种优异特征,并把它运用到技术系统中,改善已有的工程设备,并创造出新的工艺、自动化装置、特种技术元件等技术系统;同时仿生设计学为创造新的科学技术装备、建筑结构和新工艺提供原理、设计思想或规划蓝图,亦为现代设计的发展提供了新的方向,并充当了人类社会与自然界沟通信息的“纽带”。
对人脑的探索,可以展望未来的电子计算机有可能具有生物原理的功能。同它相比,现在的电子计算机只能作为算盘。
对植物光合作用的研究,将为延长人类的寿命、治疗疾病提供一个崭新的医学发展途径。
对生物体结构和形态的研究,有可能使未来的建筑、产品改变模样。使人们从“城市”这个人造物理环境中重新回归“自然”。
信天翁是一种海鸟,它具有淡化海水的器官——“去盐器”。对其“去盐器”的结构及其工作原理的研究,可以启发人们去改善旧的或创造出新的海水淡化装置。
白蚁能把吃下去的木质转化为脂肪和蛋白质,对其机理的研究,将会对人工合成这些物质有所启发。
同时仿生设计亦可对人类的生命和健康造成巨大的影响。例如人们可以通过仿生技术,设计制造制造出人造器官,如血管、肾、骨膜、关节、食道、气管、尿道、心脏、肝脏、血液、子宫、肺、胰、眼、耳以及人工细胞。专家预测,在本世纪中后期,除脑以外人的所有器官都可以用人工器官代替。例如,模拟血液的功能,可以制造、传递养料及废物,并能与氧气及二氧化碳自动结合并分离的液态碳氢化合物人工血;模拟肾功能,用多孔纤维增透膜制成血液过滤器,也就是人工肾;模拟肝脏,根据活性碳或离子交换树脂吸附过滤有毒物质,制成人工肝解毒器;模拟心脏功能,用血液和单向导通驱动装置,组成人工心脏自动循环器。
随着对宇宙的开发、认识,又将使人类不但认识宇宙中新形式的生命,而且将为人类提供崭新的设计,创造出地球上前所未有的新的装置……
仿生设计学的特点与研究内容
仿生设计学是仿生学与设计学互相交叉渗透而结合成的一门的边缘学科,其研究范围非常广泛,研究内容丰富多彩,特别是由于仿生学和设计学涉及到自然科学和社会科学的许多学科,因此也就很难对仿生设计学的研究内容进行划分。这里,我们是基于对所模拟生物系统在设计中的不同应用而分门别类的。归纳起来,仿生设计学的研究内容主要有:
1、形态仿生设计学研究的是生物体(包括动物、植物、微生物、人类)和自然界物质存在(如日、月、风、云、山、川、雷、电等)的外部形态及其象征寓意,以及如何通过相应的艺术处理手法将之应用与设计之中。
2、功能仿生设计学主要研究生物体和自然界物质存在的功能原理,并用这些原理去改进现有的或建造新的技术系统,以促进产品的更新换代或新产品的开发。
3、视觉仿生设计学研究生物体的视觉器官对图象的识别、对视觉信号的分析与处理,以及相应的视觉流程;他广泛应用与产品设计、视觉传达设计和环境设计之中。
4、结构仿生设计学主要研究生物体和自然界物质存在的内部结构原理在设计中的应用问题,适用与产品设计和建筑设计。研究最多的是植物的茎、叶以及动物形体、肌肉、骨骼的结构。
从国内外仿生设计学的发展情况来看,形态仿生设计学和功能仿生设计学是目前研究的重点。在本文中,还将着重介绍形态仿生学和功能仿生设计学的一些情况。
作为一门新兴的边缘交叉学科,仿生设计学具有某些设计学和仿生学的特点,但他又有别与这两门学科。具体说来,仿生设计学具有如下特点:
1、 艺术科学性
仿生设计学是现代设计学的一个分支、一个补充。同其它设计学科一样,仿生设计学亦具有它们的共同特性——艺术性。鉴于仿生设计学是以一定的设计原理为基础、以一定的仿生学理论和研究成果为依据,因此具有很严谨的科学性。
2、 商业性
仿生设计学为设计服务,为消费者服务,同时优秀的仿生设计作品亦可刺激消费、引导消费、创造消费。
3、 无限可逆性
以仿生设计学为理论依据的仿生设计作品都可以在自然界中找到设计的原型,该作品在设计、投产、销售过程中所遇到的各种问题又可以促进仿生设计学的研究与发展。仿生学的研究对象是无限的,仿生设计学的研究对象亦是无限的;同理,仿生设计的原型也是无限的,只要潜心研究大自然,我们永远不会有江郎才尽的一天。
4、 学科知识的综合性
要熟悉和运用仿生设计学,必须具备一定的数学、生物学、电子学、物理学、控制论、信息论、人机学、心理学、材料学、机械学、动力学、工程学、经济学、色彩学、美学、传播学、伦理学等相关学科的基本知识。
5、 学科的交叉性
要深入研究和了解仿生设计学,必须在设计学的基础上,既要了解生物学、社会科学的基础知识,又要对当前仿生学的研究成果有清晰的认识。它是产生于几个学科交叉点上的一种新型交叉学科。
五、仿生设计学的研究方法
仿生设计学的研究方法主要为“模型分析法”:
1、创造生物模型和技术模型
首先从自然中选取研究对象,然后依此对象建立各种实体模型或虚拟模型,用各种技术手段(包括材料、工艺、计算机等)对它们进行研究,做出定量的数学依据;通过对生物体和模型定性的、定量的分析,把生物体的形态、结构转化为可以利用在技术领域的抽象功能,并考虑用不同的物质材料和工艺手段创造新的形态和结构。
① 从功能出发、研究生物体结构形态——制造生物模型。
找到研究对象的生物原理,通过对生物的感知,形成对生物体的感性认识。从功能出发,研究生物的结构形态,在感性认识的基础上,除去无关因素,并加以简化,提出一个生物模型。对照生物原型进行定性的分析,用模型模拟生物结构原理。目的是研究生物体本身的结构原理。
② 从结构形态出发,达到抽象功能——制造技术模型
根据对生物体的分析,做出定量的数学依据,用各种技术手段(包括材料、工艺等)制造出可以在产品上进行实验的技术模型。牢牢掌握量的尺度,从具象的形态和结构中,抽象出功能原理。目的是研究和发展技术模型本身。
2、可行性分析与研究
建立好模型后,开始对它们进行各种可行性的分析与研究:
① 功能性分析
找到研究对象的生物原理,通过对生物的感知,形成对生物体的感性认识。从功能出发,对照生物原型进行定性的分析。
② 外部形态分析
对生物体的外部形态分析,可以是抽象的,也可以是具象的。在此过程中重点考虑的是人机工学、寓意、材料与加工工艺等方面的问题。
③ 色彩分析
进行色彩的分析同时,亦要对生物的生活环境进行分析,要研究为什么是这种色彩?在这一环境下这种色彩有什么功能?
④ 内部结构分析
研究生物的结构形态,在感性认识的基础上,除去无关因素,并加以简化,通过分析,找出其在设计中值得借鉴合利用的地方。
⑤ 运动规律分析
利用现有的高科技手段,对生物体的运动规律进行研究,找出其运动的原理,针对性的解决设计工程中的问题。
当然,我们还可以就生物体的其它方面进行各种可行性分析。
自己Google看一下就找到了,很好找的.就是Google页面的翻译哪个图标就行了
职位要求:
要求:
学士学位,在CS / CE认证/电擦除或同等学历
2-3年的行业经验。
不仅自我激励,但也是一个很好的球员有良好人际沟通技巧(普通话和英语) 。
解决冲突,掌握沟通技巧和出色的人的技能。
能力分析,使用和配置中小型网络。
工程问题的不同范围的分析评价,需要识别的因素。
优秀的口头和书面交流
产品经验的CMTS , DOCSIS数据,的PacketCable ,广管局。
议定书的经验TCP / IP协议,的DNS , DHCP ,则SNMP的网络管理软件是一个加号。经验与检测设备,如Pagent , SmartBits ,和/或Ixia公司也是一个加。
责任:
开发测试计划/测试案例。
表演手工测试。
脚本(利用TCL和苯丙胺类兴奋剂/ AutoEasy ) 。
故障排除和修复实验室成立。
教育背景建议:
这一立场要求学士学位,在CS / CE认证/电擦除或同等学历和2-3年的行业经验。
职位描述:
职位描述:
CRDC电缆DevTest队寻求软件/质量工程师设计和开发车辆,验证功能和质量,思科的CMTS根据客户喜欢的环境。理想的候选人应具有广泛的实践经验,熟悉网络/网络协议,并了解基本的测试方法。
软件/质量工程师将负责制定测试计划/测试案例,进行人工测试,和脚本(利用TCL和苯丙胺类兴奋剂/ AutoEasy )的有线电视电缆调制解调器终端系统的功能。软件/质量工程师也应该能够排除故障和修复实验室成立。
这一立场要求学士学位,在CS / CE认证/电擦除或同等学历和2-3年的行业经验。一个人不仅自我激励,但也是一个很好的球员有良好人际沟通技巧(普通话和英语) 。产品经验的CMTS , DOCSIS数据,的PacketCable ,广管局;议定书经验TCP / IP协议,的DNS , DHCP ,则SNMP的网络管理软件是一个加号。经验与检测设备,如Pagent , SmartBits ,思博伦测试中心和/或Ixia公司也是一个加。
通常需要学士学位/政务司司长结合2-4 +年相关经验,或MSEE /政务司司长结合1-2年的相关经验。
所需技能:
知识Verilog或VHDL ,脚本和编程语言( Perl中, TCL集团, C和C + + )和HDL设计工具。
在ASIC认识方法和流程。
强大的背景逻辑设计。
优秀的书面和口头沟通,团队和人民的技能。
自我动机和愿意学习的工作。
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通常需要学士学位/政务司司长结合2-4 +年相关经验,或MSEE /政务司司长结合1-2年的相关经验。
所需技能:
知识Verilog或VHDL ,脚本和编程语言( Perl中, TCL集团, C和C + + )和HDL设计工具。
在ASIC认识方法和流程。
强大的背景逻辑设计。
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自我动机和愿意学习的工作。
职位描述:
职责包括:
详细设计规范和测试计划的发展。
的RTL逻辑设计,综合和时序收敛。
模块级和全芯片验证,正式核查和检查等同。
协助原型造就和核查实验室。
逻辑设计和验证工程师
职位描述:
参与设计和验证复杂的,高性能和高集成ASIC和FPGA中使用思科网络设备。
职责包括:
硬件逻辑设计采用Verilog HDL语言,合成门和时序收敛,以满足性能要求
实现设计测试逻辑,以改善质量和可靠性设计,加强中另加系统测试和调试的能力
模块和全芯片功能验证,正规的检验和测试模式模拟
协助原型带出实验室
电子设计工程师
职位描述:
个人将确定和设计下一代网络设备。
职责包括:
系统和板级规格
原理图捕获和电路板布局
FPGA设计使用Verilog HDL语言
设计和分析高速电路,以满足信号完整性的要求
系统一级带出实验室
嵌入式软件工程师
职位描述:
设计和开发部门和系统级诊断软件/固件系统,电路板, FPGA和ASIC设计验证和确认的工程设计和制造;
密切配合汉王设计,软件开发和生产队bringup支持系统,故障分析和制造过程,并促进团队协作;
参加嵌入式软件,设备驱动程序和/或内核的发展;
可扩展的软件设计,多处理器,多进程,多线程系统在C和C + +环境;
作者诊断功能,提供规范的执行准则,以实现最高水平的测试覆盖与故障隔离在组件级;
开始非正式的审查意见和技术的目标范围内和跨职能小组;
软件测试
职位描述:
确定详细的测试战略的一个新产品或释放;
接口与开发,市场营销,客户和合作伙伴,了解产品的部署方案和使用情况;
设计与文件功能,整合,应力,性能和解决方案的测试;
执行测试,记录问题的报告,再现问题,并验证补丁;
密切合作,开发和客户支持团队在娱乐和解决客户报告的问题;
自动化和执行功能,整合,性能和解决方案的测试;
参加测试逃脱分析和改进测试过程和/或回归测试套件;
促进和审查工程和最终用户文档,产品需求,功能规格,测试计划,产品文学,故障排除指南,配置指南,指挥参考,并释放说明;
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应用软件开发商
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参加讨论的功能设计,并有助于创新的想法和解决办法。与跨职能小组,如市场营销,技术支持和文件组相关的任务。
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了解一些J2EE架构。
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齿轮加工工艺是利用机械的方法获得齿轮特定结构和精度的工艺过程。 齿轮是汽车运动中的核心传动部件,其加工质量的优劣对汽车总成乃至整车的振动噪声以及可靠性等会带来直接影响,有时会成为制约产品水平提高的关键因素。 齿轮加工过程中的微小变形及工艺稳定性控制相对复杂。毛坯锻造后大多要采用等温正火,以期获得良好的加工性能和趋势变形的均匀金相组织;对于精度要求不高的低速网柱齿轮可以热前剃齿而热后不再加工,径向剃齿方法的应用扩大了剃齿应用范围。 扩展资料: 齿轮加工工艺的分类: 一、圆柱齿轮 按零件结构可分为盘齿和轴齿,按齿形可分为直齿和斜齿,用于平行轴动力和运动的传递,如变速箱速度变换、发动机点火正时等。 二、锥齿轮 根据齿形可分为直齿锥齿轮和螺旋锥齿轮,用于交叉轴或交错轴动力和运动的传递,如后桥的差速器和减速器等。其中螺旋锥齿轮,根据齿形加工原理和方法的差别在国际上形成了不同的制度体系,通常称为制式。 三、齿环类 如用于变速连接的滑动齿套和用于行星变速传动的齿圈属于内齿环,用于变速同步控制的同步器齿环属于外齿环。 参考资料来源:百度百科—齿轮加工
一般齿轮的加工过程是:
下料--改锻成齿轮毛坯--锻后退火--粗车外圆内孔及端面(按标准留加工余量)--调质热处理(淬火+高温回火)--精车外圆内孔及端面(到成活尺寸)--制齿(齿面留磨量)--齿部感应加热表淬或渗碳淬火--齿面磨削加工--验收交活.
因粗加工后还有调质处理等工序,单边都要留加工余量,余量大小依齿轮尺寸大小而定,一般3-5mm.
精车可以加工成活,但有要求(如后序要求磨削加工)时,则要留精加工余量。一般磨削加工余量0.2-0.3mm即可。
正火调质处理择其一即可,不用两项都作。强韧性要求不高时可用正火代替调质处理;但调质处理性能最好。
渗碳淬火或高中频表面淬火后,硬度提高,再作车削加工就困难了(除非有特殊手段)。所以,要在淬火前完成全部机加工序,包括花键部分。花键部分要求高的耐磨性,一般也应作表淬或渗碳淬火。