作为老区玩家。
目前老区的情况:开到第4套内功、6品装备。
两门派对比
先说打架,
套路:1、锦衣卫的钩子称为古谱钩子,一拉一转少则1/3血,多则2/3血。远程套路之王!
血杀刀法群战必备套路,同时单挑相当牛逼,相当考验操作。
2、唐门 二内时期野外是唐门的天下,金蛇刺套路的吞鲸秒土豪无压力,问题现在是四内,没有2内的金蛇刺就是个笑话。
四内时期的唐门玩飞镖风筝猥琐流相当给力,很强。要求闪避高,否则行不通。个人不喜欢这么玩,同样别人吃个命中药你也得玩完儿~
内功分析:1、唐门2内是副本专用,平时用4内,感觉跟大家一样,这个内功很平常。
2、锦衣卫4内可以排在所有门派四内的第二名(个人认为和极乐4内并列第二,极乐四内是强攻恢复型内功)。锦衣卫四内是攻防一体的内功,人称小无妄(无妄是江湖内功),内功有忽视防御的效果,外功攻击力仅次于丐帮四内,防御为所有四内最高。最关键的是它是所有内功中唯一拥有忽视招架特效的。
再说副本,
相对来说副本的配置最好的是一个唐门,外加一堆极乐双刺,一个琴师。
一个副本队十几号人唐门只要一个,所以个人感觉锦衣卫和唐门差别不大。
接下来补充的这点是我最看中的,这个游戏切磋、打架是主流,你副本再牛逼不会打架是绝对行不通的!!
最后的总结,也许我前面的很多解答有些偏向锦衣卫,我拿事实做个对比吧。
老区的现状,
四内时期最惨的莫过于少林,基本无人。其次是唐门,以前唐门的高手要么叛门、要么A了。
最兴盛的是丐帮,丐帮四内攻击第一。其次是锦衣卫和极乐(各有优点)
最无奈的是武当、君子、峨眉,很多想叛门却各种舍不得。
作为我本人,最初是武当,叛门极乐谷玩十三剑。我的十三剑2套带人走不是问题。
后来为了玩疯魔叛门锦衣卫,目前我的疯魔已全套8.
希望这些可以帮到你。
答非所问·人家在问武当后期如何 你在回答什么? 你是理解能力有障碍·还是怎么呢?
还是我来回答问题吧·武当越后面越厉害·因为有回蓝技能·蓝换红·这些技能·BUFF技能比较多·副本中的MT·缺点是攻击技能太少·建议学炎阳刀法来用·比太祖长拳还牛·被打倒还没起身就能还手·特效霸体·太祖已经不再是近战之王了·已经被炎阳刀法取代
看个人的喜好吧,我比较喜欢武当,而且自己还总结了一些武当的PK技巧:【更多相关资料可以百度搜索:九阴真经 k73】
开局轻功铲一下,大概接近中场,如果看到对方来了,就要判断他的出招,一般都是普攻,而不是上来就晕你
还有一种情况,即没有看到对方,那么我们可以预测:1.他是个卡逼,掉线了,2.他在勾引你那么这种情况就要小心,小心走到吐信范围内他晕你,具体的范围自行测试,
说说另外一种情况,即上来就晕,被连一套,这时要根据对方的动作决定用架招或是虚招,连完的唐门要么跑要么被你干
唐门跑了最后别追,小心技能冷却完,转头晕你一脸,到时你只能默哀了
说了这么多,只是为了破霸体,那么,当我们破掉对方霸体怎么做。以太极剑为例,我们不需用什么实招,以普攻为主,虚招为辅
当对方恢复霸体值都有着起身的僵直动作,我们可以用实招1,楼主忘了名字既可给予对方伤害,也可用来跑路(主)
当唐门起身时我们可以预判一下,唐门接下来做的往往是逃跑找机会连你
这时我们可以喘口气,回口血,以四十层的天马为例,每次回血量约一万左右
如果有怒气满了别急着放怒招,怒招主要是用来破霸体的,而起手眩晕对方也是一大亮点,让我们有机会打断对方实招或怒招
关于天马的回血量是按自身血量的12%回的这是二阶的,矫正一下楼上,12%是一阶,15%是二阶
玩过唐门的玩家都知道唐门遭遇战和单人PK强,可一到门派战就略显无力,为什么?限制不足和AOE招式的缺乏,门派战一般都是人海战术,单体输出再强团战时也无用武之地。仔细看一下唐门的镇派武学,很多招式都是控制走位、增强伤害,甚至怒气大招都是AOE范围伤害,相信经过本次更新,唐门一定能够在门派战中异军突起。
唐门镇派武学是阎王帖。据传此套武学是无意间在唐门老宅中发现的残卷,当年唐门积聚高手钻研破解创出此路暗器手法,犹如阎王索命,出手必见血光。
牛头投叉:实招,冷却时间2s,消耗内力30。蛮力一击,重掷飞镖,对目标造成伤害;(此招式可蓄力,蓄力后威力更大)
孟婆灌汤:虚招,冷却时间10s,消耗内力30。迷魂之式,破防成功后毒气入侵,令目标陷入“神志不清”(效果类似眩晕),持续3秒。。任何伤害都会打断“神志不清”状态。
冤魂缠足:气招,冷却时间30s,消耗内力15。阎王秘技,投掷火油陷阱,产生特殊效果:对第一个进入陷阱的目标定身2秒,并附加伤害;陷阱内敌人持续减速20%并限制轻功(持续效果不叠加);陷阱内敌人会被添加“冤魂”状态,每秒叠加一层,最高叠加25层。(布置陷阱后存在30秒,陷阱触发后效果持续30秒)
1.少林,不用说了,就算你没玩过这个游戏,看贴吧论坛也知道这个门派不是很行,但如果你深入的了解一下少林,玩一玩的话,你会发自内心的说:这什么jb门派。好了不闹了,少林这个门派属于前期门派,一内二内的时候一个少林能左右一场帮战的胜利,相信当你飞在天上的时候你就知道什么样的节奏最摇摆了。后期的大肉盾,没唐门帮你你基本不可能单杀他,这门派最适合蝗虫帮会了
2.锦衣卫,这个门派就屌了,前两三个星期基本都是一个打两个那种,前期异常屌,中期疲软,后期吃装备那种,其实也不是很吃装备,五品金有就行了,一拉一转三千,三拉三转杀装备差不多的或者略好的还是可以的。这门派适合蝗虫个人党
3.唐门,这个门派大家都知道,中期牛的一比,二内一出,除了君子基本没人能与之一战,本屌玩了一年的门派,我只想告诉大家,这门派真心很容易腻。打法十分单一,易伤削弱之后,二内副本也不在需要一片一片的唐门了。再加上三四内效果重复,咳咳真的很容易腻,适合暑假党
唐门:
唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。