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ui设计演讲稿(精选10组)

时间:2023-01-05 12:42:21编辑:周老师

ui设计师面试自我介绍范文 第一组

自我面试是职场面试中非常重要且必不可少的一个环节,对UI设计师来说更是如此。以下是我为你整理的ui设计师面试自我介绍范文,希望大家喜欢。

ui设计师面试自我介绍范文篇1

我叫**,毕业于湖北经济学院广告学专业(偏向广告平面设计),本科。性格:活泼开朗、随和、平易近人。也正式由于这种性格,我有很多爱好:慢跑、打排球、看书、上网……严于律己,宽以待人是我的人生座右铭。

在外地的几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励,并顺利成为一名党员。

我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。

我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。

会心处不必在远,相信就在这里。

ui设计师面试自我介绍范文篇2

回首三年的大学校园生活生涯和社会实践生活,有渴望、有追求、有成功也有失败,我孜孜不倦,不断地挑战自我,充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础。

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向,我积极地向党组织靠拢,使我对我们党有可更为深刻的认识,并参加了入党积极分子培训班”的培训。本人遵纪守法、爱护公共财产、关心和帮助他人,并以务实求真的精神热心参与学校的公益宣传和爱国活动。

在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾多次获得学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程、网络管理与维护、网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。

在工作上,对工作热情,任劳任怨,责任心强,具有良好的组织交际能力,和同学团结一致,注重配合其他学生干部出色完成各项工作,得到了大家的一致好评。

在生活上,我最大的特点是诚实守信,热心待人,勇于挑战自我,时间观念强,有着良好的生活习惯和正派作风。由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽,连续担任了分院的乒协的秘书长一职。有广泛爱好的我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。曾独立完成一个中型网站的设计,以及大型综合网站的策划与修改工作。

身为平面设计专业的学生,我在修好学业的同时也注重于社会实践。本着学以致用,实践结合理论发挥。暑假期间我到XX网吧等大型网吧里工作,管理经验与软硬件维护得到了极大的积累。

三年的大学生活,使自己的知识水平、思想境界、工作能力等方面都迈上了一个新的台阶。在这即将挥手告别美好大学生活、踏上社会征途的时候,我整军待发,将以饱满的热情、坚定的信心、高度的责任感去迎接新的挑战,攀登新的高峰。

ui设计师面试自我介绍范文篇3

我是xx大学广告设计专业的应届毕业生xxx.大学期间曾经在暑假期间在xx广告公司实习,能够很好得配合其他员工的工作,认真踏实,对工作是绝对的认真负责;对于不懂不熟之事肯付出努力不断学习与练习,不怕吃苦;期间还独立完成一次项目,受到公司同事和领导的好评,对于自己有较清醒的认识,不会夸大其词,自吹自擂,能恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要!请领导给予一次机会,我会用实力来证明自己!谢谢!

UI设计师面试一分钟自我介绍怎么说最精彩 第二组

ui设计师面试一分钟自我介绍怎么说最精彩 第三组

面试中一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设的。一分钟的自我介绍需要将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,要令对方留下深刻的印象。那么Ui设计师面试又应该如何自我介绍呢?
1自我认识
想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。
最理想就是能够展示过去的成就。例如你曾为以往的公司做网页设计,并得过奖项或赞扬。但当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。
职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。
2投其所好
清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。
如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。
但有一点必须紧记:话题所到之处。必须突出自己对该公司作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等
铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。
而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印象分。
3身体语言
不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。
所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。
身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触
这不但令听众的专心,也可表现自信。曾有一项报告指出,日常的沟通,非语言性的占了70%。所以,若想面试成功,便应紧记注意一下你的身体语言。

ui设计理念怎么说 第四组

 ui设计理念是设计师在空间作品构思过程中所确立的主导思想,它赋予作品文化内涵和风格特点。好的设计理念至关重要,它不仅是设计的精髓所在,而且能令作品具有个性化、专业化和与众不同的效果。
一切从用户出发中已经提到UI设计的第一条原则便是简易性,而我认为这条原则在所有原则中是最根本的,其他的将围绕这一条进行展开:因为简单,所以就容易找到焦点,记忆负担就会小;因为简单,就容易构成UI的一致性;因为简单,用户熟悉的速度就会快;而且随着用户熟悉度的提升,提供了用户登录的功能,并发展着自己的个性化;用户可以很方便的制定专属自己的界面效果。
外国提出的理论叫奥卡姆定律,中国的理论叫做“大道至简”:“大道理是极其简单的,简单到一两句话就能说明白”。简单方为美,用户很懒,但这也正是促进我们不断创新的来源,UI设计其实很关键,既作为软件的门面,也作为我们不断实践、应用新技术的前提。
ui设计理念重要性
对于UI设计师来说刚接触一个新的互联网产品项目时最头疼的应该是设计理念了,因为设计理念是基于产品特点,而且还需要考虑用户的体验,如何寻找一个平衡点是很难的。很多UI设计师的设计理念不是过于偏向前者就是偏向后者,设计出来的界面无法同时满族产品特点的展示和用户的体验满意度。
不同的UI设计师设计思想都是不同的,有的是擅长从全局进行设计,有的则擅长从细节入手,不管哪种思想,能够设计出好界面的就是成功的。目前比较常见的思想是从全局入手,再细分到每个界面当中,这是比较可靠的。

(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师 第五组

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
1.软件产品的设计(业务建模)
2.系统的设计(技术建模)
3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,
1.产品建模
2.技术建模
3.分模块开发
4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。�0�2�0�2�0�2�0�2有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多数软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。

对ui设计的理解? 第六组

对UI设计的理解:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

ui设计理念怎么写 第七组

任何界面,只要有信息就存在层级和主次。我认为这比考虑用什么色彩,什么风格,什么表现手法更为优先。可以从信息的色彩、大小,留白空间这些方面来考虑。但各层级的关系一定要有清晰的对比。当你处理这些,即使一个界面没有什么设计也会看起来非常舒服。
愉悦感。这是我认为在产品设计过程中非常重要的一个因素,它比满足感处于更高的层级。因为它不仅满足了用户的基本诉求,同时让用户感到了快乐,甚至在关闭产品的瞬间有一丝的回味。它是优秀的交互、视觉、动态各方面综合的结果。当然,在实际工作中要达到这样的高度确实非常有难度,但是在你分内的工作中请尽量记住这点。让本身枯燥的内容变得更有趣一些,请想尽办法的努力去愉悦用户吧~~

未来最有前途的职业是什么演讲稿 第八组

规划未来,把握现在,大家好,我是来自生物与化学工程学院10级应用化学专业的段继祥,我的规划主题是“勤奋尚德,务实怀远”,勤劳奋发,崇尚美德,脚踏实地,心怀远志,比尔盖茨说过,没有规划的人生是没有方向的狂奔,我们有方向才可以快速登上成功的彼岸,他有了完备的规划,他成就了微软帝国。职业生涯规划对于每个人来说,都是必不可少的,大赛想要告诉我们的是,今天站在哪里并不重要,最重要的是你下一步迈向哪里。大学生做好职业生涯规划,确定职业生涯目标,才能使大学的学习更加有效,赢在起跑线上。下面请大家跟随我脚步,坐上职业号,来鸟瞰我的规划蓝图!
我的规划蓝图分为以下几个模块现在进入我们旅程的第一个模块。
高尔基曾经说过,人最大的敌人是你自己,在规划的伊始,我对我自己进行了详尽地分析,包括自我认知,他人评价,专业的职业测评等形式来认识我自己,也让大家来认识我。
我个人总结,冷静、沉稳、务实是性格的主调,做事前会反复地思考,尽可能地做到万无一失,责任心强,凡事有弊有利,性格也有其两面性,生活没有激情,原则性强,针对于自己的负面性格,我积极地参与集体活动,锻炼自己能力的同时,也去弥补自己性格的不足。争取在正面与负面之间寻找一个平衡点。
如果一个人只专注于自我认识,自我陶醉,那是远远不够的,我有做了一次360度测评。在亲朋好友眼中的我是个有责任心,有韧性,有点木讷的人。
同时专业的测评也给我一个清楚认识自己的依据,接下来,进入职业测评结果阶段,我的性格优势如下,做事认真专注,现实可行,责任意识非常强,追求高效,坚韧执着,把互相理解作为自己的为人原则。
学习风格测评显示,我是沉思型,感觉型,视觉型,序列型学习者,我个人这很匹配我的性格,
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好吧,我个人素质测评完了,那就接下来让我们看看我所适合的职业的有关测评,首先是我潜意识中想从工作中得到什么,我的职业价值观是什么?从测评结果来看,我希望得到充分支持,同时,通过自己的辛勤劳动,得到上层领导对我的付出的肯定和赞赏。我喜欢什么样的职业,从职业兴趣测评结果来看,我喜欢偏重实际操作的技术性工作,有化工厂实验员,质检员等技术性人员。
我现在有了方向,我也就要有朝着这个方向的努力。
我于2011年7月在山西三维集团有限公司做了一个月的实习,我被分配到了丁二醇分厂,这里生产的是1,4-丁二醇简称BDO,它应用的是乙炔法,首先是厂里的乙炔分厂产生的乙炔和甲醛分厂产生的甲醛作为原料通过管道输送到丁二醇分厂的设备中,然后进一步通过各种操作来生成产品。同时我在生产单位也熟悉了工程方面的知识,管道如何排布,如何添加物料.这是我第一次来到我感受到了工业大生产的震撼,感受到技术研发对一个工厂的重要性,我更加坚定了我从事此行业的决心。
一个坚定的决心需要充沛的信心来支撑,我在学校努力学习专业知识,同时培养我其他方面的能力,以下是我取得的成绩。
亲爱的各位,我的规划蓝图的第一个模块之旅马上要结束了,我做了一个个人特性探索小结,
我有很强的责任心,做事积极我的性格成熟稳重,坚韧执着我很喜欢身体力行,发挥专长我勤奋务实少幻想,认真专注我有以往实习经验,热衷此行
最终我得出我自己所衷心的职业方向:实验员,质检员,公务员。
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好吧,请大家打起精神,跟随我进入我们的第二个模块——职业认知。
盘古开天辟地时,天地混沌不开,盘古决心冲开这种混沌,奋力一搏,混沌两分,清于天,浊于地,乾坤万物乃定,我们大学生处于学校这个世外桃源,对于外界,我们的认识就像天地未开时的混沌,我们要想取得清于天,浊于地的成就,就要认真分析我们自己所处的环境。接下来,我们要做的就像盘古一样奋力一搏,开天辟地。
首先,是我的家庭环境分析,我是来自一个普普通通的农村家庭,父母靠着勤劳朴实,辛勤拼搏,为我创造了现在的良好生活环境。在我的生活中,,父亲对我的影响最大,他的信条是,要想出人头地,只有勤勤恳恳,比别人多付出数倍的努力才能实现自己的价值。他用他的言传身教来诠释着他的人生信条。父亲在化工厂工作,他支持我将来从事化工方面的工作。这是我的家庭支持。
其次,是我的学校环境分析,南阳理工学院生化学院是传统强系,他严谨的治学态度,扎实的教学理念,在过去的二十多年里取得了骄人的成绩。有着如此优良传统的学习环境,我有信心将来在化工有一番作为,这是我的学校支持。
最后,是我的社会环境分析,进入十二五,国家大力发展新型化工,投入大量的资源,来研发新的环保化工产品,尽管目前化工作为一个冷门行业,但是我相信在不久的未来,化工行业必然会重新撑起国家经济的脊梁。我愿意为此奉献自己,这是我的环境支持。
一、紧接着是我的目标职业分析,化工厂实验员的作用,职责,知识要求以及技能要求。我着重讲一下这两项要求,首先是知识要求,我在校期间专业学习成绩良好,取得了学院奖学金,我满足对专业知识的要求,同时我在大二及大三的工厂实习中,学习工业生产中化工设备的工程原理,以在工作后能够把实验条件下的产品转化为工业大生产。其次是技能要求我从初中到高中都担任班长,在此期间,塑造了自己的性格,基本形成了自己的思维骨架,有责任心,务实勤恳,稳重冷静。

如何理解UI设计? 第九组

首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标(Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为UserInterface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。
其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为UserInteraction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。
最后,UI的高级形态可以理解为UserInvisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。

如何创建精致的UI界面(一):排版篇 第十组

从本周开始,接下来时间里,会和大家分享如何创建精致的UI界面,共五部曲,为什么要做这个分享?

曾经我学习UI设计时,网上资料很多,但是参差不齐,对于新人而言,这是很痛苦的,进步慢。因此我想通过之前踩过一些坑,集合自己的工作经验,把一些知识点分享出来。

分享的最终目的是沉淀自己,同时也希望能给有想要提升排版能力的设计师带来一些帮助与启发!所以本系列文章并不一定适合所有人。

那么本周就先从排版篇幅开启……
排版是界面设计中最难的部分,也是非常重要的一部分,它以各种形式存在界面中,纯文本排版,图形文排版,图片文本排版等等,这是我们在做设计时候,经常会面临的问题。好的排版能有效地向用户传递关键的信息,同时也能提升产品使用体验。

在我们日常生活中,离不开设计排版,包括经常见到的各种广告与电影宣传海报,如果不能让用户在短时间内记住关键信息,这个设计就是失败的。因此我希望通过今天这篇文章,能够让你对排版有一些新的认识。
在界面设计中,影响排版设计的因素有很多,我总结归纳了7个维度(当然还有其他更细的,在这里就先暂时不讲),它直接影响整个排版质量,这些方法当然不是绝对,但是如果能巧妙综合得运用到界面中,能保证大部分界面设计感得以提升,当然也是需要不断刻意练习来提高的。

分别是:

下面我会集合一些案例来和大家讲解下
空间即我们常说的留白,当设计元素紧紧地聚集在一起时,界面看起来没有重点,因此需要和谐的运用它,空间的运用规则直接影响产品的性格,小空间和大空间在视觉感受上,两者完全不同,那么我们在界面设计中如何去更好的运用空间来设计排版。

有一个很好的方法就是可以运用网格去搭建空间,在平面设计中,运用得非常多,那么在用户界面中,同样也可以运用网格去搭建,下面看一个案例:

如上图作者把一个界面分为4Gird,通过搭建好的网格来进行界面中元素排版,右侧是我拆解的图(备注:网格的搭建并没有任何强制性的规定需要搭建多少列,最终的搭建列数需要根据这个产品内容复杂程度去定义的),比如:我最近在做车载HMI设计语言,同样也运用了网格,那么我会根据整个车载HMI产品复杂程度去搭建,同时也运用了几种网格配合使用。

上面两个例子我们可以发现设计师运用了大空间来设计界面,这使得整个界面呼吸感更强,更透气,因为也是娱乐类偏杂文产品,所以设计会偏艺术化一些。

韩国29cm产品是我比较喜欢的一个app,整体设计呼吸感很强,留白空间大,视觉焦点清晰。
我们都知道大的物体更吸引眼球,更容易引起我们的注意,那么在设计中,我们一般都会将重要元素放大,突出显示。

a和b那个更吸引你?

答案是a.因为a类型排版看起来很大,更具有吸引力。

上面案例中算是大小方法上运用比较好的,我们可以看出视觉层次非常清晰了。首先我能快速知道哪些重要信息,肯定是封面图,接着左上角logo,然后就是导航和标题了,最后就是针对每个内容块的一些详细文案解释。

简单示例,重要的信息一定要大,次级信息弱化。
颜色在排版设计中起着很大的作用,能起到点睛之笔,又或者为画面带来活力,又或者代表着品牌,当然我们在UI界面中字体颜色一定要慎用,因为不同颜色含义是不同的。合理恰当运用颜色,能够瞬间提升设计品质感。

上面这个web设计中,设计师通过红色来强调重要信息,同时也让灰白的画面有了些许不同之处。

对某些文本使用辅助颜色,例如链接文本,图1使用方式正确。图2将颜色大量使用在正文,严重影响视觉体验。

避免像图2那样使用对比度低的颜色。
对齐是界面设计中我们经常提到话题,也是提升界面品质感最重要的一个隐形的力量,也许有时候我们会忽略他,有时候会不经意间就没做好。

对齐的界面比不对齐的要整齐很多,视觉流也符合用户阅读习惯。

我们可以借用前面所学的网格来对齐,这样不仅设计有节奏感,同时画面很整齐美观。

我们界面设计中可以有三种思路对齐方式,当然根据业务板块去选择合适的对齐方式,三种对齐方式都有一个隐形的轴(看我标的线),然后围绕这个去排版设计,自然形成一个规则的视觉流。

上面案例中作者整体偏左对齐,这样形成以左为中心一个轴展开视觉流走向。
我们在做界面设计时候,会经常遇到有人说你的设计,要么是这边太重了,要么就是太轻了,或者这边要不加点东西进去,不然太空了,为什么?

这就是平衡定律,如果同一个环境下的物体没有保持平衡关系,我们视觉感受上是很不舒服的。

下面我们看几个例子:

图1和图2我们可以看出,图2给人第一感受就是不平衡的,整体视觉重心偏左。

上图案例,设计师通过按钮来平衡整个画面视觉重心,因为左侧内容多,如果按钮很弱或者很小,是很难平衡画面的,因此我们做界面时候,定义一些按钮大小也是非常考究的。

左边视觉界面,右边拆解原型出来,我们可以看到设计师也是通过元素合理分布使得界面整体平衡。
字体选择对界面排版非常至关重要,这也是所有界面排版中必要的一步,不同字体有不同的性格属性,我们需要根据产品来选择恰当的中英文字体。同时,也需要记住,一个产品APP界面设计中,字体最好不要超过两种

推荐一些我认为2019比较好用的英文字体,大家做概念设计时候或者提案方案包装时候是可以用到的哦(吐血推荐)。

分别是:Montserrat和Nexa字体。

分别是:Futura和Playfair_Display字体

中文好用的字体,大家应该都知道,平方字体,思源黑体,汉仪旗黑,兰亭纤黑,我就不做示例了。
终于到最后一趴了,最后这点是整个设计排版的核心之一,为什么?

如果不清晰设计目标,那么整个排版风格也许最后产出和你用户群体或者产品性格是两种类型的,不同产品风格会有不同的排版style。

比如:我们产品是奢侈品,那么整体排版设计风格一定是使用大网格,大空间去设计,字体纤细等。如果是简约现代呢?又或者母婴产品,科技产品,娱乐产品等等,每个会有一些特殊排版思路。所以了解你的设计目标,并确定设计原则。

有了这些原则与目标,那么接下来就是开始找参考,找灵感找到对应产品他们是如何排版,如何控制画面节奏感的,推荐多去使用pinterest或者behance
通过七大点排版思路,可以更好的运用在界面设计中,每个排版原则并不是独立的个体,他们之间是相辅相成的关系,比如大小离不开网格,也离不开对比,颜色等等,缺乏某些元素,那么界面就会缺失灵魂,设计产出质量并不好!

好了本期到这里结束,下期会继续和大家分享如何巧妙运用图形提高界面品质感和增强细节!
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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